- По желанию выберите 2 бесплатных навыка - профессии, ремесла, науки.
- Распределите свой пул (28, 33, 35 или 37) пунктов между магическими и боевыми навыками, описанными ниже. Каждая ступень прокачки стоит 1 пункт. Также вы можете взять дополнительные профессии / ремесла / науки, тратя по 1 пункту на каждую. Вы не обязаны использовать все свои пункты, и, если у вас остаются свободные - запомните их число также, как вы запоминали пункты, оставшиеся от физических характеристик. В дальнейшем вы сможете повышать ваши навыки при помощи магазина прокачки.
Сразу отметим: речь идет о небытовых случаях использования навыков. Никто не будет уточнять про наличие умений вроде "читать и писать", "знание этикета", "плавать", "рисовать", "водить машину", если персонаж не пытается переплыть море, не срывает аншлаги во всех галереях мира, или не соревнуется профессионально в офф-роуд триале. Но, если так, то прикладные навыки тоже подчиняются законам здравого смысла. На освоение профессий, ремесел и изучение наук нужно время на практику и совершенствование, а так же системный подход к изучению. Конкретное время зависит от одаренности персонажа и его желания глубже погрузиться в сферу. Индивидуальные истории могут отличаться, но в среднем, у всех существ Сатины освоение немагических навыков занимает:
При желании, персонаж может обладать двумя любыми из них, (при условии, что они не пересекаются с боевыми навыками из таблицы ниже (взять профессию "снайпер" и компенсировать ею огнестрельное оружие не получится), соблюдения разумных сроков на изучение, и соответствующим упоминанием в истории героя) бесплатно, все дополнительные - 1 пункт навыка за каждое.
Другие навыки имеют степени владения и, так как имеют влияние на боевые способности персонажа, отображены в таблице ниже:
Обратите внимание на то, что магические навыки можно начинать развивать не раньше полового созревания персонажа, а высокие ступени требуют десятилетии практики и изучения.
БЫТОВАЯ МАГИЯ Бытовая магия охватывает мелкие заклинания, которые не требуют значительных затрат энергии. Она предоставляет магам способность решать повседневные бытовые задачи с легкостью, будь то очищение или мелкий ремонт, без необходимости использования более мощных магических ресурсов. Совершенно непригодна ни для каких тактических или боевых задач. Доступна любому персонажу, владеющему магией бесплатно.
| МАГИЯ СОЗИДАНИЯ Магия, связанная с созданием материальных объектов и живых существ. Все аспекты такого созидания зависят от силы и мастерства мага, включая их срок существования и стойкость. Магическая энергия конвертируется в создание физических объектов. 1 СТУПЕНЬ: На первой ступени маги-созидатели осваивают базовые навыки создания простых объектов, работают с материалом и формой. Эти объекты имеют ограниченный срок существования и невысокую прочность. Так они могут создать простые однородные предметы, существующие пару часов максимум - бинт, камень, металлическая пластина, проволока. 2 СТУПЕНЬ: На второй ступени маги углубляются в создание более сложных объектов, увеличивая их срок существования и прочность. Здесь уже можно копировать более сложные технологии, комбинировать материалы, срок существования объектов увеличивается на порядок. Например, металлическое оружие (меч, нож), деревянная или пластиковая мебель, одежда. Существовать такие предметы будут до суток и более. 3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени маги овладевают мастерством создания долговечных и более сложных объектов. При значительных затратах магической энергии можно создать объекты с перманентным существованием. Здесь маг может воплотить значительный объем или сложность изделия, а так же продлить срок его существования до нескольких недель. Например, транспортное средство простой конструкции, неотличимые от реальных без применения магии Изучения украшения или произведения искусства, создавать небольшие сцены, наполненные простыми объектами. 4 СТУПЕНЬ: На четвертой ступени маги могут создавать живых существ, не наделенных полноценным самосознанием. Эта материализация имеет ограниченный срок действия и требует больших затрат энергии. Также могут быть скопированы сложные технологии, а при значительной трате энергии - их можно запечатлеть на постоянное существование. Такие объекты могут становится пригодными для изготовления артефактов или зачарования. Созидатели могут работать над простыми арканитами, наделить животное простым сознанием и создавать автономную жизнь. Такие работы монументальны, требуют исследований, лабораторий, использование редких компонентов и ритуалов, часто переплетающихся с технологиями. 5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего им создавать объекты и существа с практически неограниченным сроком существования и высочайшей прочностью. Манипуляции магическими силами требуют глубокого понимания всех аспектов магии созидания. Такие маги могут запечатлевать жизнь и разум, например, могут вдохнуть настоящее самосознание в андроида, создать себе существо-компаньона, создать разумный артефакт или оживить голема, и наделить его разумом и магической силой, не превышающей уровнем половину уровня мага. Здесь начинаются творения новых полноценных видов и тому подобные эксперименты. Срок жизни созданных существ может достигать трех сотен лет.
|
БОЕВАЯ (АТАКУЮЩАЯ) МАГИЯ Эта школа магии специализируется на заклинаниях, направленных на нанесение урона противникам или объектам. Включает различные виды атакующих заклинаний, от мелких повреждений до грандиозных разрушений, способных изменить ход масштабного сражения. Сразу оговорим, что есть технологии и защитная магия, способная противостоять подобным эффектам, атаки нередко могут быть встречены защитными заклинаниями или артефактами, да и противник может попасться из живучих и крепких. Атакуя магией, персонаж может контролировать силу вызываемых им разрушений в рамках диапазона, ему доступного. То есть, к примеру, владеющий 3-ей ступенью может атаковать с силой первой, второй или третьей, по своему усмотрению, выбирая кинуть 1d6, 2d6 или 3d6. Вадно 1 СТУПЕНЬ: Маги осваивают базовые атакующие заклинания, способные наносить незначительный урон. Эти заклинания требуют небольших затрат магической энергии и имеют ограниченный радиус действия по единственной цели. кубик атаки - 1d6 2 СТУПЕНЬ: Маги изучают более сложные и мощные атакующие заклинания, способные наносить серьёзный урон и поражать нескольких противников одновременно. Возможны летальные исходы для ослабленных или не имеющих возможности сопротивляться противников, частичное разрушение барьеров, укрытий, пробитие брони. кубик атаки - 2d6 3 СТУПЕНЬ: Маги овладевают мастерством создания мощных атакующих заклинаний, способных нанести значительный урон и разрушить объекты. Эти заклинания могут обходить сильные защитные механизмы и ослаблять даже хорошо защищённые цели, наносить летальные поражения и накрывать области радиусом до 15 м. Они способны пробивать средние защитные барьеры и наносить серьёзный урон физическим объектам. кубик атаки - 3d6 4 СТУПЕНЬ: Маги могут создавать разрушительные заклинания, способные изменить ход битвы и нанести большой урон на больших расстояниях. Эти заклинания могут проникать сквозь мощные барьеры и наносить катастрофический урон как магическим, так и физическим объектам, наносить летальный урон множественным противникам, сносить небольшие здания и значительно разрушать более серьезные постройки. кубик атаки - 4d6 5 СТУПЕНЬ: Маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего использовать самые разрушительные заклинания, способные уничтожать и изменять ландшафт. Заклинания этого уровня могут влиять на ход войны и остаются недостижимыми для большинства магов. Заклинания пятой ступени способны наносить массовый урон и влиять на обширные территории. Они способны преодолевать самые сильные защитные механизмы и оказывать глобальное воздействие на окружающее пространство. В идеальных условиях заклинание подобного уровня способно обратить целые кварталы урбанистической застройки в радиоактивные развалины. кубик атаки - 5d6
| ЗАЩИТНАЯ МАГИЯ Магические методы защиты от разнообразных угроз — как физических, так и магических. Включает в себя создание защитных барьеров, отражение физических атак, а также защиту таких видов воздействия, как и боевая, ментальная и изменяющая магия и от проклятий. В зависимости от владения школой защиты, персонаж может формировать заклинания, защищающие от различных угроз, пропорционально своему умению. 1 СТУПЕНЬ: - 1d6 2 СТУПЕНЬ: - 2d6 3 СТУПЕНЬ: - 3d6 4 СТУПЕНЬ: - 4d6 5 СТУПЕНЬ: - 5d6
|
МАГИЯ ИЗМЕНЕНИЯ Эта школа магии позволяет изменять окружающий мир, включая объекты и, на более высоких уровнях, субъекты, с которыми взаимодействует заклинатель, от простого изменения формы объектов до воздействия на физиологию или даже психику существ. Также включает в себя восстановление, починку сломанных механизмов и других предметов. Эта школа подходит для "лечения" - восстановления синтетиков (киборгов и андроидов). Важно - целью таких заклинаний не может быть сам маг. 1 СТУПЕНЬ: На первой ступени маги осваивают базовые навыки изменения формы простых объектов. Они могут изменять форму и структуру небольших предметов, таких как металл, дерево, или пластик. Эти изменения временные и требуют постоянного поддержания. Как пример - формирование инструментов из металла, изменение формы деревянных объектов, починка несложных механизмов. 2 СТУПЕНЬ: На второй ступени маги углубляются в изменения более сложных объектов и начинают работать с органическими материалами. Они могут изменять форму и свойства объектов на более длительный срок, включая починку более сложных механизмов и устройств. Здесь маги могут начинать работать с синтетиками, восстанавливая их поврежденные части или улучшая их функции. Эти изменения могут длиться несколько дней без поддержки магии, а если используется как восстановление, а не изменение, то эффект перманентный. 3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени маги овладевают изменением физиологии живых существ и начинают влиять на биохимию. Они могут восстанавливать сложные механизмы, исправлять повреждения на органическом уровне и изменять внешность и качества существ, принципы существования которых хорошо понимают, при условии несопротивления субьекта. Маги этой ступени способны производить длительные изменения в структуре и функционале объектов и существ, сроком до нескольких недель. В случае с синтетиками, они могут выполнять сложные ремонты и модификации. 4 СТУПЕНЬ: На четвертой ступени маги достигают мастерства в изменении и восстановлении сложных механизмов, включая модификации до новых функциональных качеств для синтетиков. Они могут проводить сложные биологические изменения, включая модификацию органов и тканей, а также изменения на психологическом уровне, влияя на биохимию субъекта. Эти изменения могут быть практически постоянными без необходимости постоянной магической поддержки. Маги этой ступени могут лечить синтетиков на уровне, который сравним с капитальным ремонтом или модернизацией. Могут сращивать разум и искусственные носители, создавая синтетиков и искусственные интеллекты. 5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего им полностью изменять и восстанавливать как живые существа, так и сложные механизмы. Они могут создавать новые виды разумных синтетиков, изменять сознание и физиологию существ на глубоком уровне. Маги этой ступени способны восстанавливать синтетиков до уровня, превышающего их первоначальные возможности, наделять их новыми функциями. Изменения, внесенные магами этой ступени, могут быть постоянными и непревзойденными по своей сложности и эффективности.
| МАГИЯ ТРАНСМУТАЦИИ Заклинания этой школы дают магам контроль над своим собственным телом. Это способность изменяться физически, адаптироваться к различным условиям окружающей среды, включая изменение внешности, или даже временные изменения в биологической структуре и форме тела. На более высоких уровнях позволяет временно изменять физические характеристики, присущие магу. Важно: целью таких заклинаний может быть только сам маг.
1 СТУПЕНЬ: На первой ступени маги овладевают базовыми техниками изменения внешности и небольшими адаптациями к окружающей среде или устойчивости к внутреннему воздействию, например, легкое изменение метаболизма, чтоб замедлить скорость опьянения. Можно изменять цвет своих волос и глаз, а также незначительно - черты лица. Эти изменения временные, быстротечные и требуют небольшой концентрации магической энергии для поддержания. 2 СТУПЕНЬ: На второй ступени маги углубляются в более сложные изменения своего тела. Они могут изменять форму тела, например, увеличивать или уменьшать мышечную массу, изменять рост и вес. Эти изменения могут длиться несколько часов без постоянного поддержания. Маги также начинают уметь адаптироваться к экстремальным условиям, таким как холод или жара. 3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени маги овладевают возможностью временно изменять биологическую структуру своего тела. Они могут увеличивать свою силу, скорость и выносливость, адаптироваться к подводным условиям, или даже временно изменять свои органы для улучшения их функций. Эти изменения могут длиться несколько дней и требуют значительных затрат магической энергии. 4 СТУПЕНЬ: На четвертой ступени маги достигают уровня мастерства, позволяющего им проводить сложные и длительные изменения своего тела, воссоздавать функции, изначально им не свойственные. Они могут временно изменять свои физические характеристики, такие как зрение в темноте, сверхчувствительное обоняние, или изменять свою кожу для защиты от внешней среды. Эти изменения достаточно глубоки и устойчивы, чтоб длиться неделю и более, но и требуют значительной магической подпитки для поддержания. 5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего им практически полностью контролировать свое тело. Они могут изменять свои физические характеристики на практически постоянной основе, быстро адаптироваться к условиям окружающей среды, и даже изменять свою биологическую структуру до неузнаваемости. Эти изменения могут быть постоянными и требуют глубокого понимания магии трансмутации и биологических принципов своего вида. Маги этой ступени могут полностью изменять свою внешность, силу, скорость и другие физические характеристики на уровне, который трудно отличить от естественного.
|
МАГИЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ Школа магии, которая охватывает способности перемещения по пространству, включая телепортацию на различные расстояния, сопоставимые с развитием мага, телекинез и левитацию. Маги этой школы могут перемещаться сами, переносить объекты и создавать порталы для перемещения других существ. Важно: вне зависимости от уровня заклинателя, Рубежнельзя преодолеть при помощи магии, а так же существуют аномалии, ограничивающие применение магии перемещения. 1 СТУПЕНЬ: На первой ступени маги могут перемещаться в пределах зоны видимости, используя телепортацию для перемещения себя и минимального груза (собственные вещи). Они также осваивают неторопливую левитацию, позволяющую подниматься на небольшую высоту. Телекинетические способности на этой ступени ограничиваются перемещением небольших объектов (15-20 кг) на видимом расстоянии. 2 СТУПЕНЬ: На второй ступени маги могут телепортироваться на большие расстояния в пределах планеты, астероида или космического корабля, но для этого они должны знать местность или иметь четкое представление о пункте назначения. Их способности к левитации усиливаются, позволяя быстрее перемещаться на короткие расстояния. Телекинез позволяет перемещать объекты весом до 100 кг в границах прямой видимости. 3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени маги могут телепортироваться без знания местности, просто имея представление о пункте назначения. Они могут также перемещать грузы, примерно равные своему весу, и обладают способностью "прыгать" между ближайшими небесными телами, такими как спутники, астероиды или искусственные космические тела или, проще говоря, в пределах этой и следующей орбиты. Телекинетические способности позволяют перемещать объекты весом до 250 кг или манипулировать несколькими предметами того же суммарного веса одновременно. Также могут открывать порталы, через которые можно переместить себя и еще одно живое существо со снаряжением. 4 СТУПЕНЬ: На четвертой ступени маги достигают мастерства в создании стационарных порталов, пригодных для многократного использования, но не годящихся для промышленной транспортировки. Эти порталы могут использоваться для единовременного перемещения группы из 7-10 живых существ вместе с их снаряжением. Телекинез позволяет магам перемещать объекты весом до 1000 кг и манипулировать несколькими предметами этого же веса одновременно. Левитация превращается в полноценный полет, позволяющий преодолевать значительные расстояния. 5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего им свободно перемещаться по всей известной вселенной. Они могут создавать стабильные порталы между планетами и даже галактиками, перемещать большие группы существ и непромышленные грузы. Телекинез достигает пика своего развития, позволяя магу управлять значительными объектами большого тоннажа, и перемещать их по пространству (ограничение на прямую видимость сохраняется). Левитация превращается в свободное парение, позволяющее мгновенно изменять траекторию и скорость движения.
| МАГИЯ ЦЕЛИТЕЛЬСТВА Искусство исцеления, которое позволяет магам лечить раны, болезни и другие физические или духовные недуги живых существ. Включает как мгновенные целебные заклинания, так и долгосрочные методы восстановления. Маги этой школы могут восстанавливать здоровье, излечивать болезни и устранять последствия травм как на физическом, так и на духовном уровне.
1 СТУПЕНЬ: На первой ступени маги овладевают базовыми техниками исцеления. Они могут залечивать незначительные раны, такие как порезы и синяки, а также облегчать симптомы простых заболеваний, таких как лихорадка или простуда. Эти способности требуют непосредственного контакта с пациентом и занимают некоторое время для достижения полного эффекта. Маги также начинают осваивать техники снятия незначительного духовного дискомфорта, например, устраняя тревожность или облегчая стресс. Могут стабилизировать серьезно раненого, законсервировав его состояние до тех пор, пока целителю хватает сил, или появляется возможность передать его в руки медиков или более опытных целителей.
2 СТУПЕНЬ: На второй ступени маги углубляются в лечение более серьезных травм и болезней. Они могут исцелять глубокие раны, восстанавливать поврежденные ткани и излечивать хронические заболевания. Время лечения сокращается, и маги могут использовать заклинания без прямого контакта, если видят пациента. Они также могут работать с более сложными духовными недугами, такими как депрессия или страхи, облегчая их симптомы и способствуя духовному восстановлению.
3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени маги овладевают способностью восстанавливать органы и системы организма. Они могут лечить смертельные ранения, выводить яды из организма и устранять магические болезни. Маги могут проводить комплексное лечение, воздействуя сразу на несколько систем организма, и могут поддерживать пациентов на расстоянии через магические каналы. Чем серьезнее повреждение они пытаются излечить, тем более серьезная затрата собственных сил от них требуется.
4 СТУПЕНЬ: На четвертой ступени маги достигают уровня, позволяющего им проводить регенерацию тканей и даже восстанавливать утраченные конечности. Они могут устранять последствия магических проклятий, восстанавливать разрушенные органы и исцелять сложные системные заболевания. Время исцеления значительно сокращается, как и расход энергии целителя. Маги также могут воздействовать на группы людей одновременно, леча их коллективно. Их духовное целительство достигает новых высот, позволяя излечивать душевные раны и пытаться восстанавливать потерянные аспекты личности.
5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего им чуть ли не воскрешать мертвых. Они могут исцелять самые серьезные физические и духовные раны, приводя пациентов к полному восстановлению практически моментально и могут единовременно воздействовать на относительно небольшие группы пациентов - до 20 человек. Маги этой ступени способны лечить смертельные болезни, исцелять любые недуги и восстанавливать духовную целостность.
|
МАГИЯ ПРОКЛЯТИЙ Эта школа магии позволяет магам накладывать проклятия на своих врагов или недругов, ослабляя их или влияя на их жизнь и судьбу различными негативными эффектами. Проклятия могут включать в себя разнообразные боевые проклятия — ослабления, иначе называемые дебафами, которые вызывают замедление, ослабление физических и магических способностей цели, а также могут обездвиживать и накладывать другие временные эффекты контроля, такие как паралич, удержание или ограничения на использование заклинаний. В таких случаях они рассматриваются как атака, которой можно сопротивляться с помощью магии Защиты, а сила проклятия определяется прогрессией 1d6 за каждую ступень в школе Проклятий. Болезни магического генезиса также являются частными случаями проклятий. Характерной чертой любого проклятия является то, что будучи созданным, оно не требует магической подпитки, и, если не будет развеяно, существует столько, сколько потребуется, чтоб воплотиться или существует во временных рамках, ограниченных силой заклинателя - в авантюрных моментах.
1 СТУПЕНЬ: На первой ступени маги осваивают базовые заклинания проклятий, направленные на временное и незначительное ослабление противников, насылание мелких неудач и тому подобных эффектов. Эти заклинания могут вызывать незначительное недомогание, такие как слабость, снижение точности или скорости, а также легкие физические недуги или психоэмоциональный дискомфорт, например, чувство страха или тревоги. Иными словами, все то, что можно счесть неприятным стечением обстоятельств, но не приводящим к действительно серьезным последствиям. В боевой ситуации такие проклятия могут давать ситуационные минусы вашим противникам, не более 1-2 пунктов, вычитаемых от общей суммы их результативного броска кубиков.
2 СТУПЕНЬ: На второй ступени маги углубляются в создание более мощных проклятий, которые могут ослаблять противника на более длительный срок. Они могут накладывать проклятия, приводящим к несерьезным болезням, хроническим болям или некритическому физическому истощению. Парализующие заклинания на этой ступени становятся более эффективными, способными удерживать противника в обездвиженном состоянии на непродолжительное время. Также маги могут накладывать дебафы, такие как снижение магической силы или физической выносливости, а также проклятия, влияющие на удачу и судьбу цели, вызывая череду неудач и несчастий. В боевой ситуации они держатся не более одной минуты.
3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени маги овладевают способностью накладывать долговременные и сложные проклятия и дебафы. Они могут вызывать серьезные физические недуги, приводящие к постепенному ухудшению состояния противника, или проклятия, которые медленно разрушают его жизнь, разрушая отношения, карьеру и другие важные аспекты. Парализующие заклинания могут действовать до нескольких минут; маги также могут накладывать заклинания, которые ограничивают магические способности цели, временно ослабляя её силу или даже блокируя использование определённых навыков. Они способны распространять действие своих заклинаний на группы людей, охватывая несколько целей одновременно. В боевой ситуации они держатся не более пяти минут.
4 СТУПЕНЬ: На четвертой ступени маги достигают уровня, позволяющего им создавать комплексные проклятия, которые одновременно влияют на физическое, эмоциональное и духовное состояние цели. Эти проклятия могут вызывать серьезные заболевания, парализовать жертву на длительное время или даже привести к постепенной потере разума. Маги также могут накладывать дебафы, такие как полное обездвиживание, замедление времени реакции, или снижение любых характеристик цели. В боевой ситуации они держатся не более десяти минут.
5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего им создавать практически неразрушимые проклятия, которые могут передаваться из поколения в поколение. Они способны накладывать проклятия и дебафы, которые медленно и практически неизбежно приводят к гибели цель, лишают её всех жизненных сил или затягивают её душу в тьму. Маги этой ступени могут обездвиживать цель на срок до 30 минут, накладывать мощные дебафы, которые снижают СТУПЕНЬхарактеристики цели до минимальных значений, и создавать проклятия, которые невозможно снять обычными способами. Их сила достигает таких высот, что они могут влиять на судьбы целых народов, обращая их на путь разрушения и несчастий.
| МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ Магия, связанная с воздействием на мысли и чувства других существ. Включает в себя очарование, подчинение, а также способности к чтению и манипуляции с мыслями и памятью. К ней же относится ментальная связь и способность распознавать и противостоять ментальной магии противника. Ментальная магия не действует на любые формы искусственного интеллекта, в том числе синтетиков, за исключением, если такой иксин представляет собой перенесенное в сознание, прежде принадлежавшее разумной биологической форме. Ментальная магия не является магией с большим диапазоном развития, просто с каждой из пяти ступеней развития маг может взаимодействовать и подчинять своей воле все более сильные сознания, внушать им переживания, вытягивать информацию, вкладывать фальшивые воспоминания, защищать разумы других существ и так далее, а их собственные щиты от подобных фокусов в свой адрес становятся все сильнее. Также постепенно растет количество потенциальных целей. Самые опытные ментальщики могут воздействовать на массы, но даже им не под силу будет подчинить всех, и они остаются способными максимум внушать самые простые эмоции и несколько корректировать их и направлять: ликование и радость, надежда, злость и так далее.
Обратите внимание: даже самый искушенный ментальщик не сможет причинить физический вред этими заклинаниями. Свести с ума - да, стереть личность и воспоминания. Внушить желание покончить с собой. Но не убить, к примеру, "вызвав болевой шок". Для подобных воздействий есть Боевая магия. Но да, вы в праве описать ваше воздействие именно подобным способом.
Попытка воздействовать на сопротивляющийся разум - 1d6 за каждую ступень владения Ментальной магией. Защита от попытки воздействовать - бонус к броску к Защитной магии, равному 2 х ступень владения Ментальной магией.
|
ДИВИНАЦИЯ Дивинация, или Магия Изучения позволяет магам глубоко исследовать и анализировать магические явления, артефакты и сущности, а также взаимодействовать с магическими потоками и энергиями, составляющими ткань мироздания. Эта школа магии предоставляет способность понимать и интерпретировать магические процессы, обычно не видны постижимы иными способами. Она включает в себя навыки, позволяющие определять природу магических объектов, анализировать их свойства, взаимодействовать с аномалиями.
Дивинация широко используется в магических расследованиях и исследованиях. Маги, обладающие этой силой, могут определить расу существа, уровень его магической энергии, а также "прочитать" магические следы и отпечатки аур. Это также включает в себя исследование энергетических ловушек, проклятий и магических барьеров, что позволяет находить способы их нейтрализации или обхода.
Опытные маги могут проводить сложные исследования прямо на месте, анализируя структуру и принципы работы артефактов или неизвестных магических явлений. Чем выше уровень мастерства мага, тем более сложные и глубокие исследования он может проводить, используя свои знания и умения для понимания природы и истории исследуемого объекта, а также для разработки методов его безопасного использования или ликвидации.
Чем выше развитие мага в этой дисциплине, тем глубже он может проникать в аспекты, тем надежнее распознает укрытое.
| МАГИЯ ИЛЛЮЗИЙ Магия иллюзий позволяет магам создавать обманчивые образы и визуальные эффекты, способные сбить с толку или вводить в заблуждение всех наблюдателей, воздействуя на разные органы чувств целей. Она включает в себя создание фантомных звуков, запахов, тактильные галлюцинации, изменение внешнего вида объектов и тому подобные вещи. Чем опытнее маг, тем грандиознее иллюзии он может создавать и тем дольше может их поддерживать. За исключением тактильных, иллюзии всегда действуют массово, на всех тех, кто потенциально способен испытать создаваемый образ, но существу должен быть присущ способ восприятия, воссоздаваемый иллюзией. Так иллюзорное изображение, к примеру, не увидит слепой, неслышащего не отвлечет иллюзорный звук и так далее.
1 СТУПЕНЬ: На первой ступени маги иллюзий учатся создавать простейшие иллюзии, которые воздействуют на одно или два чувства, например, создание визуального образа или звука. Эти иллюзии недолговечны и могут быть легко разоблачены при внимательном рассмотрении. Маги могут вызвать небольшие фантомные звуки, световые вспышки или простые визуальные образы, такие как призрачные силуэты или измененные цвета объектов.
2 СТУПЕНЬ: На второй ступени маги могут создавать более сложные иллюзии, воздействующие на несколько органов чувств одновременно. Иллюзии становятся детализированными и могут включать не только визуальные, но и звуковые, тактильные или обонятельные эффекты. Они способны поддерживать иллюзии в течение более длительного времени и охватывать более значительные области. Например, маг может создать иллюзию небольшого дома, его запаха и звуков, исходящих изнутри.
3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени маги создают достаточно убедительные иллюзии, чтобы сбить с толку даже опытных магов. Иллюзии становятся более стойкими и сложными, способными обманывать сразу все пять чувств, делая их практически неотличимыми от реальности. Маг может создавать иллюзии движущихся объектов или существ, создавать целые сцены или ландшафты, которые будут казаться реальными. Также начиная с этой ступени маги могут избирательно действовать на потенциальных "зрителей", например, из группы в пять человек, выбрать одного, кому иллюзия адресована, и только он тогда и окажется ей подвержен.
4 СТУПЕНЬ: Маги четвертой ступени могут создавать иллюзии, которые влияют на сознание и восприятие большого числа людей, меняя их восприятие целых событий или ситуаций. Иллюзии становятся настолько сильными, что могут имитировать физические воздействия, например, ощущение жара от воображаемого огня или давления воды. Также маги могут удерживать иллюзии в течение очень долгого времени, создавая полноценные иллюзорные миры.
5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени маги достигают мастерства, позволяющего им создавать иллюзии, способные полностью заменить реальность в сознании жертвы. Они могут создать настолько убедительные иллюзии, что цели перестают отличать их от настоящего мира, полностью погружаясь в них. Эти иллюзии могут длиться неопределенно долго и включать не только визуальные, но и сложные тактильные и эмоциональные эффекты, заставляя цель переживать полный спектр ощущений и эмоций, не отличимых от реальных.
|
СПИРИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ Спиритуальная магия связана с взаимодействием с духами - метафизическими сущностями, населяющими мир. Эта магия позволяет магам видеть, общаться и влиять на духов различной природы. Чем выше уровень владения спиритуальной магией, тем более сложные и мощные духи поддаются контролю мага.
На начальных уровнях маг учится просто видеть и различать духов, понимать их природу и аспекты их существования. С развитием мастерства маг может не только общаться с духами, но и призывать их, привязывать к определенным местам или объектам, использовать их силу для своих целей, а также проводить ритуалы изгнания или уничтожения духов. Опытные спиритуалисты могут манипулировать целыми группами духов, создавать защитные и атакующие барьеры с их помощью, а также предотвращать или останавливать их вторжение в материальный мир. Кроме того, спиритуалисты высокого уровня с помощью ритуалов погружаться в Пределво плоти, а сильные амальгархи могут выстраивать собственные домены, и в специфичных случаях, при соблюдении специфических условий, проводить в него разумных.
Спиритуальная магия требует глубокого понимания природы духов и знаний о ритуалах и методах взаимодействия с ними. Маги, обладающие этой силой, способны как защищать, так и атаковать при помощи духовных сущностей, контролируя их для достижения своих целей.
Попытка воздействовать на духа - 1d6 за каждую ступень владения Спиритуальной магией.
| НЕКРОМАНТИЯ Магия, связанная с управлением жизненной силой и контролем над мертвыми субъектами и объектами (разумной нежитью и трупами). Позволяет создавать и контролировать нежить, а также взаимодействовать с энергией умерших, а так же извлекать жизненную силу из разумных и животных.
1 СТУПЕНЬ: На первой ступени некроманты учатся основам взаимодействия с энергией смерти и подчинению простейших форм нежити. Они могут анимировать небольшие трупы, такие как мелкие животные или недавно умершие существа, создавая из них простую нежить без сознания, постигают азы сохранения тел от разложения. Также маги начинают изучать базовые ритуалы для создания более продвинутых форм нежити.
2 СТУПЕНЬ: На второй ступени некроманты получают способность создавать и контролировать более сложные формы нежити, такие как зомби и скелеты, а также усиливать их с помощью магической энергии. Они могут вытягивать жизненную силу из мелких животных (подобные практики запрещены законодательством большинства планет, вне зависимости от того, с какими именно существами работают такие маги), и перерабатывать в собственные магические силы. Некроманты также начинают взаимодействовать с душами умерших, получая от них информацию.
3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени некроманты овладевают искусством создания условно-разумной нежити, способной выполнять приказы средней сложности и действовать самостоятельно. Они могут извлекать жизненную силу из разумных существ, что значительно увеличивает их собственную силу. Маги осваивают природу смерти и жизни, подчиняют себе слабую разумную нежить. А так же могут создавать анимированных конструктов-помощников из различных частей мертвых тел, сшивая их между собой и насыщая магией. Такие существа называются ститчингами и могут быть как гротескными и монструозными комьями плоти, порождениями кошмаров, так и мелкими и проворным кадаврами. На третьей ступени некроманты получают возможность заключать пакты с душами недавно умерших и помогать им воплотиться в качестве РЕВЕНАНТОВ.
4 СТУПЕНЬ: Некроманты четвертой ступени могут создавать и контролировать большие количества мелкой нежити, а так же - полноценно разумную нежить с сильной магической аурой и сознанием (которое, впрочем, сперва придется развить). Они способны вытягивать жизненную силу из нескольких существ одновременно, но это сложный процесс, требующий подготовки и ритуала. Поглощая их энергию они могут с ее помощью продлять свой собственный срок жизни, что является преступлением в практически всем мире. Также они могут вживлять некротические ткани живым существам.
5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени некроманты достигают вершины своего мастерства, способности контролировать жизненную и смертную энергию в масштабах, недоступных для других магов. Они могут создавать уникальные формы нежити, наделенные разумом и магическими способностями, а также энергиями смерти на поле боя, вызывая массовое поднятие павших, полностью подчиняющихся некроманту.
|
БЕЗОРУЖНЫЙ БОЙ Навык безоружного боя включает в себя умение вести ближний бой без оружия, а также эффективное использование любого натурального оружия, такого как клыки, когти, удары хвостом и другие естественные средства атаки. Сюда же относятся всяческие кастеты и боксерские перчатки. Опытный боец может эффективно использовать различные техники борьбы, удары, захваты и броски, адаптируясь к различным боевым условиям. В зависимости от уровня мастерства, персонаж может повышать силу и точность ударов, эффективность сопротивления захватам, а также использовать более сложные боевые приемы. От уровня владения навыком зависит результативность боевых действий, выражающаяся в прогрессии кубиков, используемых для проверок.
1 СТУПЕНЬ: - 1d4 2 СТУПЕНЬ: - 2d4 3 СТУПЕНЬ: - 3d4 4 СТУПЕНЬ: - 4d4 5 СТУПЕНЬ: - 5d4
Здесь как нигде важны физические характеристики героя. К вашим броскам вы будете прибавлять значения вашей Силы, если она 3 и выше. Обратите внимание, что противопоставленный бросок защиты также будет зависеть от физических характеристик противника, и будет включать значения его Выносливости и Ловкости, или Выносливости и Силы, в зависимости от того, как он защищается от ваших приемов. Если ваш противник не владеет навыком безоружного боя, он будет прибавлять их к 1d4. Атаки, с суммарным броском кубиков меньше 12 не могут приводить к ранениям или летальным исходам. Конкретнее это будет описано в боевых правилах.
| ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ Навык владения холодным оружием включает в себя умение эффективно использовать в бою разнообразные виды холодного оружия, такие как мечи, ножи, кинжалы, копья, топоры, сабли и другие, в том числе высокотехнологичные образцы, например, цепные мечи. Опытный боец может применять различные тактики и приемы, адаптируясь к условиям боя, использовать оружие для защиты и атаки, а также повышать точность, скорость и силу ударов. В зависимости от уровня мастерства, персонаж может использовать более сложные боевые техники, добиваясь максимальной эффективности в бою. От уровня владения навыком зависит результативность боевых действий, выражающаяся в прогрессии кубиков, используемых для проверок. Здесь как нигде важны физические характеристики героя. К вашим броскам вы будете прибавлять значения вашей Силы, если она 3 и выше. Обратите внимание, что противопоставленный бросок защиты также будет зависеть от физических характеристик противника, и будет включать значения его Выносливости и Ловкости, в зависимости от того, как он защищается от ваших приемов. Если ваш противник не владеет навыком безоружного боя, он будет прибавлять их к 1d4.
1 СТУПЕНЬ: - 1d6 2 СТУПЕНЬ: - 2d6 3 СТУПЕНЬ: - 3d6 4 СТУПЕНЬ: - 4d6 5 СТУПЕНЬ: - 5d6
|
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ Навык владения ручным огнестрельным оружием включает в себя умение метко стрелять, обращаться с различными типами огнестрельного оружия и использовать их в бою. Опытный стрелок может эффективно использовать пистолеты, винтовки, автоматы и другие виды огнестрельного оружия, адаптируясь к различным боевым условиям. В этот же навык входят так же арбалеты и высокотехнологические аналоги огнестрельного оружия, включая лазеры и прочее. В зависимости от уровня мастерства, персонаж может повышать точность, скорость стрельбы и наносимый урон, а также использовать различные тактические приемы. От уровня владения навыком зависит, в первую очередь, результативность стрельбы, выражающаяся в прогрессии кубиков, используемых для проверок.
1 СТУПЕНЬ: - 1d6 2 СТУПЕНЬ: - 2d6 3 СТУПЕНЬ: - 3d6 4 СТУПЕНЬ: - 4d6 5 СТУПЕНЬ: - 5d6
Также именно этим навыком регулируется использование экзотическое оружие, так как очень странно было бы предположить того, кто умеет пользоваться огнеметом или гранатометом, но не умеет - винтовкой.
| ДАЛЬНЕЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ Навык владения стрелковым холодным оружием охватывает использование таких видов оружия, как луки, метательные ножи, дротики, копья и другие подобные орудия, предназначенные для поражения цели на расстоянии. Обратите внимание, что в этот навык так же входят и гранаты. Опытный стрелок или метальщик способен эффективно применять это оружие в бою, улучшая меткость, скорость перезарядки или метания, а также увеличивая пробивную силу. В зависимости от уровня мастерства, персонаж может использовать более сложные техники стрельбы, управлять траекторией полета снаряда, точно поражать уязвимые места противника и адаптироваться к условиям боя. Результативность использования стрелкового холодного оружия зависит от уровня владения навыком и выражается в прогрессии кубиков, используемых для проверок.
1 СТУПЕНЬ: - 1d6 2 СТУПЕНЬ: - 2d6 3 СТУПЕНЬ: - 3d6 4 СТУПЕНЬ: - 4d6 5 СТУПЕНЬ: - 5d6
|